在Cinema 4D中创建立体茶杯的过程中,我们已经完成了建模和基础材质的设定。接下来,我们将重点放在如何为茶杯赋予逼真的陶瓷质感。陶瓷材质以其独特的光泽感和细腻的表面纹理著称,因此我们需要精心调整材质参数来实现这一效果。
首先,选择茶杯对象并打开材质编辑器。创建一个新的材质,并将其命名为“Ceramic”。双击该材质以进入材质属性面板。在“Color”(颜色)选项卡下,选择一种接近陶瓷的颜色作为基础色。通常,陶瓷的颜色偏向柔和且略带温暖的色调,如米白色或浅灰色。
接着,切换到“Reflection”(反射)选项卡。在这里,我们需要增加反射强度以模拟陶瓷表面的光滑特性。将“Specular”(高光)值调至较高水平,同时调整“Roughness”(粗糙度)滑块,使其稍微降低,以增强高光的清晰度。此外,在“Anisotropy”(各向异性)部分可以尝试微调角度,为高光增添一些动态变化。
为了进一步提升真实感,进入“Bump”(凹凸贴图)选项卡。加载一张具有细微纹理的法线贴图或者使用程序化纹理生成器来模拟陶瓷表面的颗粒感。适当调节“Strength”(强度)和“Scale”(比例)参数,确保纹理既不显得过于生硬也不失细节。
最后,在“Transparency”(透明度)选项卡中进行最后的润色。虽然陶瓷本身并非完全透明,但某些部位可能会有轻微透光现象。通过设置透明度值以及调整折射指数,可以让茶杯看起来更加自然。
完成以上步骤后,别忘了预览渲染结果,检查是否达到预期效果。如果需要更精确的表现,还可以继续优化材质参数直至满意为止。这样,我们就成功地为立体茶杯添加了令人信服的陶瓷效果!