Avified艺术总监解释工作室为何采用充满活力色彩缤纷的风格
当ObsidianEntertainment于2020年首次发布带有CGI预告片的Avowed时,这款游戏在相当、粗犷的艺术风格方面看起来很像《天际》。然而,2023年的游戏玩法展示展示了一种不同的、更加丰富多彩的艺术方向,这最初并不太让一些粉丝满意。
在夏季游戏节上,Obsidian艺术总监MattHansen终于在ScreenRant上谈到了工作室对Avowed的审美选择。他还解释说,玩家将在LivingLands中体验各种生物群落。
对我来说,我非常喜欢奇幻游戏和奇幻题材。我也非常喜欢充满活力的世界。你经常会看到,而且这确实是一种有用的效果,那就是很多奇幻游戏会采用更柔和的色调,更阴郁的外观,因为它会立刻唤起怀旧之情。你会立刻觉得自己被带到了一个更古老的世界,因为我们将这种色调与历史联系在一起,尽管实际上,除了没有LED灯和类似的东西外,历史和今天一样充满活力。
我想利用这一点,因为我认为当冲突以彩色呈现时,色彩会更加有趣。另外,这个世界本身就是一个可以汲取灵感的绝佳调色板。另一半是LivingLands本身,正如我们之前的游戏中所提到的那样,这是一个充满异国情调和危险的地方。当人们想到异国情调和危险时,他们会想到箭蛙等各种非常生动的危险形式。我们也想在这里利用这一点,但在Avowed中,有些地方的这种感觉会更加柔和。我们可以利用这种二元性,并利用这些对比。
人类感知对比——这就是我们感知万物的方式,即事物之间的对比。一片区域是阴暗的沼泽,从那里变成一片鲜红的沙漠,再到一片灰烬般的荒原,在所有这些不同的区域之间来回切换,这让世界感觉非常非常宏伟。生命之地是一片大陆,但感觉就像你正在穿越整个星球,穿梭于所有这些不同的生物群落之间,所以我们真的想利用这一点。
我们最近了解到,Avowed将提供可选的第三人称视角(除了已经确认的第一人称视角)以及重新指定角色的能力。Obsidian博客上发表的一篇文章宣布了11月12日的发布日期,尽管它很快就被修改了——工作室可能还没有准备好确认。这款动作角色扮演游戏将在PC和XboxSeriesS|X上发布,并在GamePass上发布第一天。
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