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前质量效应和龙腾世纪总监表示他不会回到BioWare制作游戏的方式

导读 《质量效应》和《龙腾世纪》前总监兼BioWare总经理AarynFlynn表示他不会回到RPG工作室。在新生存游戏Nightingale发布前的一次演讲中,Flynn...

《质量效应》和《龙腾世纪》前总监兼BioWare总经理AarynFlynn表示他“不会回到”RPG工作室。

在新生存游戏Nightingale发布前的一次演讲中,Flynn谈到了他在新工作室InflexionGames学到的经验教训。Flynn的BioWare履历从《博德之门2》到《圣歌》,长达近20年。“对我们来说,为玩家创造大量价值非常重要,”Flynn说。“我可以给你一杯啤酒,告诉你我在BioWare和EA为玩家创造价值方面遇到的所有挫折。”

弗林并没有详细谈及这些挫败感,但他确实提到了这些挫败感可能产生的一些原因。他讨论了自行出版《夜莺》的价值,并表示“我们在BioWare工作时,EA出版了我们许多游戏,而我们拥有第三方发行商,这两者之间有着非常非常酷的区别”,他还更多地谈到了“价值创造”的概念,暗示存在着“如何让玩家真正欣赏和真正喜欢他们玩的游戏”的困难,这与《夜莺》30美元的标价有关。

然而,最重要的是,Flynn谈到了Inflexion与之合作让Nightingale焕发生机的玩家社区,他说他“非常感谢”帮助测试这款游戏的“数万”玩家:“他们非常慷慨,非常感激。我们喜欢和他们一起工作。”

不幸的是,弗林说,他认为Nightingale的玩家互动非常有用,而他职业生涯的其他部分却缺乏这种互动:“我们在BioWare并没有做很多这样的事情,至少在BioWare的中期没有,我们在早期做过。所以我不会再回去了,我不会再回到那种我们只是坐在房间里建造一些东西,然后最终发布它并说就这样的事情了。”

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