导读 《博德之门3》的总监讨论了他们的游戏走向订阅服务的可能性,并分享道:从开发者直接到玩家才是正确的方式。据报道,育碧高管表示,玩家需...
《博德之门3》的总监讨论了他们的游戏走向订阅服务的可能性,并分享道:“从开发者直接到玩家才是正确的方式。”
据报道,育碧高管表示,玩家需要“适应”不拥有自己游戏的现状,订阅服务才能发展起来。今日早些时候,大家最喜欢的角色扮演游戏《最终幻想15》的导演兼开发商拉瑞安工作室负责人斯文·文克(SwenVincke)分享了他对未来电子游戏发行的看法,他透露:“你不会在订阅服务中找到我们的游戏。”
“无论游戏的未来如何,内容永远是王道,”Vincke对他的Twitter粉丝说。“但如果订阅成为主流模式,由特定群体决定哪些内容可以进入市场,哪些不能,那么获得优质内容将变得更加困难,”LarianStudios创始人解释道。“直接从开发者到玩家才是出路。”
在一系列后续推文中,文克对此进行了更详细的补充:“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式将最终总是成为旨在实现利润最大化的成本/效益分析活动。”
“这没有什么问题,”开发商补充道,“但它可能不会成为订阅服务的垄断。”Vincke继续解释说,开发者已经依赖于一组精选的数字发行平台和可发现性,这已经足够“残酷”了,但如果所有这些平台都转向基于订阅的模式:“它将变得野蛮。”