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巫师4不仅会重演上一款游戏还会添加新功能和机制

导读 在CDProjektRED的年度财报电话会议上,《巫师4》(代号北极星)多次出现,尽管这并不令人意外。新任联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Mich...

在CDProjektRED的年度财报电话会议上,《巫师4》(代号北极星)多次出现,尽管这并不令人意外。新任联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski)告诉投资者(当然,还有所有可能在听的粉丝),由于增加了新的游戏功能和机制,他们可以期待《巫师4》不仅仅是简单地重温第三部的巨大成功。

当谈到创新元素的风险时——制作一款新游戏始终是一种创造性风险,特别是因为我们正在努力突破新的界限并探索新的领域;这是我们之前从未真正做过的事情。当然,这是一个相当广泛的画笔描边,但我不能在不实际谈论游戏本身的情况下谈论太多细节。我想我想说的是,你不应该期待《巫师3穿着新衣服》之类的东西;当然,我们是在之前的内容和所学知识的基础上进行构建的,但我们将添加您在之前的游戏中未曾见过的新游戏元素和新机制。我想说——做这样的事情总是有风险的;这不仅仅是重复以前所做的事情。

当然,很难想象十多年后CDProjektRED会简单地重新设计《巫师3》,尤其是在他们提到超越当前RPG并提供更强烈的游戏玩法和故事结合的目标之后。尽管如此,听到明确的确认总是好的。至于它们可能是什么,每个人都在猜测——也许这款游戏将比以前的游戏更像是一个世界模拟。

《巫师4》仍处于预制作阶段,今年晚些时候才会投入制作。虽然已经有超过400名开发人员参与其中,但我们可能要等待相当长的时间。投资者还试图通过提及生产阶段的行业平均时间为2-3年来衡量这一点,但MichałNowakowski不肯让步,回答说现在还不是讨论任何发布计划的时候。如果我们必须猜测的话,我们会将游戏的发布窗口最早推迟到2027年末。

在CDProjektRED的其他新闻中,该工作室最近证实其反对单人游戏中的微交易。据我们所知,《巫师4》(与MolassesFlood正在开发的代号为Sirius的衍生游戏不同)是一款单人游戏,因此它不应该有任何微交易。

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