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博德之门3有一个非致命开关但没有人完全确定它是如何工作的

导读 尽管该功能在早期访问期间就已存在,但现在值得我们指出-《博德之门3》有一个可以打开和关闭的非致命选项。该选项可以在被动能力选项卡下找...

尽管该功能在早期访问期间就已存在,但现在值得我们指出-《博德之门3》有一个可以打开和关闭的非致命选项。

该选项可以在“被动”能力选项卡下找到,其中还解释了非致命攻击只能在徒手或使用近战武器时使用。

对于任何扮演和平主义者或参加过博德之门3圣骑士课程的人来说,这是一个不错的选择,因为它可以帮助防止您可能想要避免的任何意外谋杀。

非致命攻击在早期访问期间有点奇怪,而且《博德之门3》1.0版似乎也没有改进。

玩家常见的抱怨是,无论如何,将NPC击昏最终都会杀他们,而唯一的区别是让圣骑士避免违背誓言,同时做一些可能违背他们价值观的事情。

在博德之门3wiki上,它指出,在长时间休息后,任何被击昏的NPC都会消失,但玩家认为这不应该让他们自动亡。这让一些玩家陷入了困境,他们没有意识到该选项最终仍然会杀NPC,并且会导致圣骑士背弃誓言。

一名玩家表示,游戏会根据角色是否敌对而对失去知觉的NPC采取不同的处理方式,但目前尚不清楚事实是否如此。

许多玩家都对非致命攻击功能表示沮丧和困惑,因为没有人真正确定它的工作规则是什么,或者它当前的效果是否是LarianStudios的预期效果。现在,如果你真的想避免杀任何人,或者拥抱D&D的流程和那些讨厌的骰子,你可能最好习惯于避免欺。

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