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EA更改了Frostbite的徽标因为其团队现在可以自由地在他们选择的任何引擎上进行开发

导读 EA的Frostbite引擎正在经历一些变化,该公司在使用它进行游戏创作时引入了新的身份和哲学。该引擎在内部用于开发各种EA项目,包括《MaddenN...

EA的Frostbite引擎正在经历一些变化,该公司在使用它进行游戏创作时引入了新的身份和“哲学”。

该引擎在内部用于开发各种EA项目,包括《MaddenNFL24》和《EASportsFC24》等体育游戏,以及《战地2042》等射击游戏。Frostbite还被用来制作不太受欢迎的游戏,例如《质量效应仙女座》和《圣歌》,所以可以公平地说,该引擎产生的结果好坏参半。

现在,EA似乎正在利用Frostbite引擎改变游戏开发方式。据Eurogamer报道,EA在公司网站上宣布了《Frostbite》的“新外观和愿景”。

帖子中写道:“多年来,我们一直与EA的游戏团队携手合作,更好地了解他们的开发和技术需求,确定变革的优先顺序,为创新创造更大的灵活性,并为开发者带来积极的用户体验。

“Frostbite是专门为EA开发的,我们投入了大量资金来为我们的游戏构建最好的工具和技术。在这个新时代,我们的使命是团结并扩大每个使用Frostbite的EA游戏团队的专业知识和努力,适应他们独特的需求只有我们能做到。”

但最重要的是,该帖子接着说EA内部的团队“可以自由地在他们选择的任何引擎上进行开发”,并补充道:“我们有责任让《Frostbite》成为我们游戏的最佳选择。”

这种对其他引擎的改编在Codemasters(现在归EA旗下)已经很明显了。英国的《Dirt5》和《F123》等游戏开发商最近使用虚幻引擎4来开发EASportsWRC。因此,Frostbite引擎使用方式的这一变化似乎是积极的,特别是如果它允许EA的开发公司优先开发他们更熟悉和更舒服的引擎。

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