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尽管取得了巨大成功PlayStation仍可能关闭另一个工作室

导读 在索尼稳定的第一方PlayStationStudios开发商中,没有一个比InsomniacGames更耀眼的了,该公司在没有过长的开发时间表的情况下制作了一个又...

在索尼稳定的第一方PlayStationStudios开发商中,没有一个比InsomniacGames更耀眼的了,该公司在没有过长的开发时间表的情况下制作了一个又一个热门游戏,而过长的开发时间表正日益成为AAA游戏领域的常态。最近泄露的Insomniac即将推出的游戏名单暴露了索尼对它们的依赖程度,计划在未来十年至少推出六款游戏,其中大多数可能会售出数十百万份。

考虑到Insomniac的表现,你可能会认为索尼愿意为他们提供所需的所有资源,但事实似乎并非如此。Kotaku的EthanGach深入研究了Insomniac泄密事件的内部文件,发现工作室实际上面临着索尼高层要求降低成本的惊人压力。Marvel的《蜘蛛侠2》制作成本约为3亿美元,大约是Insomniac首部《蜘蛛侠》游戏1亿美元预算的三倍。Insomniac的高层对成本进一步膨胀表示担忧,称未来的大型游戏制作成本必须在3.5亿美元或以下,这实际上意味着在考虑通货膨胀的情况下要减少预算。

最近的通讯还表明,Insomniac面临着缩减员工人数的压力。今年早些时候,该工作室预计员工人数将超过500人,但索尼在9月发布了员工人数不能超过470人的指令,随后11月份的文件显示Insomniac正在寻求“战略性地裁员50-75人”。一项“精简”未来《瑞奇与叮当》游戏和新IP的计划被拒绝,Insomniac高层表示,需要从较大的金刚狼和蜘蛛侠团队中进行削减,其中一些来自瑞奇和新IP团队填补空白。

有趣的是,在所有关于削减成本的讨论中,Insomniac提到PlayStation旗下的其他团队正在受到打击,并且“将会有一个工作室关闭”。这是否真的发生还有待观察。

考虑到PS5及其大多数游戏的成功,索尼为何会发现自己需要进行这些削减,这有点难以理解,但我想生意就是生意。更令人费解的是,Insomniac尤其成为攻击目标,因为他们是PlayStation旗下运营效率最高、效率最高且在大多数情况下最健康的工作室。他们已经找到了公式,我不知道为什么你要冒险搞乱它,特别是当你期望他们在未来十年为你制作六款游戏时。对我来说,这并不是明智之举。

您对Insomniac的未来有何看法?他们能推出雄心勃勃的游戏吗?索尼会因为他们的吝啬而让好事变坏吗?

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