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开发者想要的不仅仅是游戏奖所能提供的

导读 虽然杰夫·基斯利游戏奖的奖项部分已逐渐成为已发布和即将推出的游戏的广告、预告片和预告片的残留,但今年,这种差异更加明显。每年,[游...

虽然杰夫·基斯利游戏奖的奖项部分已逐渐成为已发布和即将推出的游戏的广告、预告片和预告片的残留,但今年,这种差异更加明显。

“每年,[游戏大奖] 似乎越来越成为其制作公司的收入平台,而不是对游戏开发的庆祝,”4 Winds Entertainment 的传播和本地化主管兼成员纳齐赫·法雷斯 (Nazih Fares) 说道。国际游戏开发者协会( IGDA) 董事会在向The Verge 发表的一份声明中表示。

Bungie 的游戏制作人凯拉·格洛弗 (Kayla Glover) 向The Verge表示:“快速通过奖项完全是一种侮辱,只给实际开发者 30 秒的发言时间,同时优先考虑好莱坞演员的上台表演,这太恶心了。”

游戏奖并不是现有的唯一的视频游戏颁奖典礼;它甚至不是电子游戏中的奥斯卡奖或艾美奖。这一殊荣可以说属于DICE 奖,该奖项由互动艺术与科学学院主办,该学院是一个非营利性专业组织,类似于电影艺术与科学学院 (AMPAS) 或电视艺术与科学学院 (ATAS) —分别负责奥斯卡奖和艾美奖的专业学院。

此外还有英国电影和电视艺术学院游戏奖、金摇杆奖、游戏开发者选择奖以及一系列小型、区域性的颁奖典礼。

但游戏奖的表现比所有这些节目都黯然失色几个数量级。

自 12 月 7 日首播以来,今年的视频点播已获得 650 万次观看。相比之下,今年 2 月发布的第 26 届年度 DICE Awards 视频点播观看次数约为 2,800 次。基本上,游戏奖拥有奥斯卡和艾美奖的所有声望和收视率,尽管它是由一个人负责的:杰夫·基斯利。

它始于 20 多年前,当时名为Spike TV 视频游戏奖(VGA)。该节目由 Geoff Keighley 制作,他是 Spike TV 网络上视频游戏节目 GameTrailers TV 的主持人,从美学角度来说,“如果 MTV 视频音乐奖不是视频游戏呢?”

而且它从来没有真正失去作为颁奖典礼的根源,其目的是娱乐第一,颁奖声望第二。只是越来越多的开发人员和该节目旨在赞扬的其他人才愿意分享一些舞台,而不是完全被布偶所掩盖。

今年的游戏奖吸引了众多名人亮相,包括马修·麦康纳、安东尼·麦基、Simu Liu、蒂莫西·柴勒梅德和布偶奇闻趣事。观众注意到,大部分时间都花在了名人、采访和喜剧片段上,而奖项却是批量颁发的。

Pentiment总监 Josh Sawyer在 X(以前的 Twitter)上发帖称,“今年的游戏奖是对行业中一部分人的尴尬控诉,他们渴望通过明星力量获得认可,却对本应表彰的开发者缺乏尊重。”

不过,有一位开发者在游戏大奖上占据了世界上所有的时间:基斯利的老朋友小岛秀夫。这位《亡搁浅》的开发商与乔丹·皮尔一起在那里宣传他的最新游戏《OD》。整个节目中他的部分持续了大约五分钟。Aftermath的 Riley Macleod计算出了当时可以听到多少开发者获奖感言:“13.5。”

“只给实际开发者 30 秒发言时间,而优先考虑好莱坞演员上台,这太恶心了”

对于那些确实有机会发言的获奖者来说,一些人发现他们的演讲被旨在让他们加快速度的音乐打断、打断或淹没。因在《博德之门 3》中扮演阿斯塔里奥而获得最佳表演奖的尼尔·纽邦 (Neil Newbon) 的部分演讲被“wrap it up”的音乐掩盖了。就在 Newbon 向《博德之门 3》玩家表示感谢时,音乐响起,他们与他分享了这款游戏如何给他们带来了希望。

在节目后期,当《博德之门 3》的代表接受年度游戏奖时(当晚的最后一个奖项,表面上也是最重要的一个),提词器上突然弹出一条“总结一下”的信息,就像 Larian 首席执行官 Swen Vincke 一样将该奖项献给于 11 月去世的首席电影设计师吉姆·索斯沃斯 (Jim Southworth) 。

与去年相比,仅分配 30 秒的获奖感言似乎有些矫枉过正,去年因在《战神诸神黄昏》中扮演奎托斯而获得最佳表演奖的克里斯托弗·贾吉 (Christopher Judge ) 花了近8 分钟的时间进行了获奖感言。在今年演出结束后,基斯利在 X 上发表的一篇文章中承认了这个问题,他说:“我确实同意今年获奖者的音乐播放得太快,我要求我们的团队随着演出的进行放宽这一规则。”

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