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GTAVI预告片视觉效果的提升给前Rockstar动画师留下了深刻的印象

导读 破纪录的《GTAVI》预告片发布后,引起了各类内容创作者和名人的强烈反响。在这片海洋中,前摇滚明星新英格兰动画师迈克·约克(MikeYork)发...

破纪录的《GTAVI》预告片发布后,引起了各类内容创作者和名人的强烈反响。在这片海洋中,前摇滚明星新英格兰动画师迈克·约克(MikeYork)发表了自己作为工作室前雇员的反应。在离开Rockstar之前,York在《GTAV》和《荒野大镖客2》中工作了六年(最近,他在《战神诸神黄昏》的最后阶段工作),他对《GTAVI》所达到的视觉效果水平印象深刻。

这不仅仅是一个更大的城市。城市里的一切都在扩大。我的意思是有更多的人,有更多的汽车,有更多的植物,有更多的动物,每个角色有更多的头发。每一件事情都经过了重新设计、开发和推动。如果你看这个小过场动画,你会发现空气中甚至有小颗粒漂浮在其中。这是游戏中的过场动画。你看到的很多游戏都是用过场动画完成的,它们剪切到一个场景,这并不都是在游戏中,而是预先渲染的,但你在GTA游戏中看到的一切都是在游戏中完成的。每一个过场动画。

游戏中的一切看起来都非常好!我对他们在游戏中版本的图形方面所取得的成就印象深刻,因为很多时候当你看到电影时,事实并非如此。当你玩这个游戏时,它真的会看起来像这样,它看起来就像这样。这将是令人难以置信的。我已经等不及了,因为那里的艺术家真的知道如何将控制台和硬件的细节水平(LOD)推向极限。就像,这只是游戏中的一个普通角色,NPC或其他什么,但看看他们看起来多么逼真。现在,通常是奇怪的NPC和在游戏中闲逛的人(不是主角),看起来不太好,那是因为他们现在正在挑战PlayStation5新硬件的极限。

侠盗猎车手6

迈克·约克并不是唯一一个对预告片印象深刻的人。就连顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼也称其令人瞠目结舌(并且“对于在迈阿密长大的人来说非常熟悉”)。

坦率地说,我们对Rockstar的期望并不低。他们是迄今为止全球最大的优质游戏开发商,连续推出了两款同代游戏体验,例如《侠盗猎车手V》(2013年,PlayStation3/Xbox360)和《荒野大镖客:救赎2》(2018年,PlayStation4)/XboxOne),迄今为止共售出2.71亿台。

当在带有mods的PC上玩时,两者仍然经得起时间的考验。尽管如此,随着PlayStation5和XboxSeriesS|X的发展,内部RAGE引擎技术的另一次重大改革肯定已经姗姗来迟,尤其是在游戏之间相隔更长时间之后。遗憾的是这款游戏很可能要到2026年才会在PC上推出,但那是另一回事了。

至少我们应该在GTAVI发布时提供像PlayStation5Pro这样的增强型游戏机,以便尽可能流畅地运行它。

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