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AvalancheStudio创始人公开谈论2015年疯狂的麦克斯的开发情况

导读 AvalancheStudio的创始人ChristoferSundberg在X上表达了他对《疯狂的麦克斯》导演乔治米勒最近的言论的不满。昨天,PCGamer发表了一篇关于...

AvalancheStudio的创始人ChristoferSundberg在X上表达了他对《疯狂的麦克斯》导演乔治米勒最近的言论的不满。

昨天,PCGamer发表了一篇关于米勒和导演希望小岛秀夫制作一款真正的《疯狂的麦克斯》游戏的文章。此外,导演透露,他对开发商Avalanche于2015年推出的《疯狂的麦克斯》游戏并不满意。“我们曾多次被邀请制作一款这样的游戏”,米勒说。“它没有我想要的那么好,它不在我们手中,我们把所有的材料都交给了一家公司来做……但我是那种宁愿不做某件事的人,除非你能做到最高水平,或者至少尝试做到最高水平。”

这篇文章发表后,桑德伯格在X上迅速作出回应,称米勒的话“完全是傲慢”。“这完全是胡说八道,完全是傲慢”,Avalanche创始人在X上写道。“在与一家开放世界游戏开发商签约后,他们竭尽所能将其打造成一款完全线性的游戏。我相信小岛秀夫会制作出一款很棒的《疯狂的麦克斯》游戏,但那将是一种完全不同的体验。”

他继续说道,“经过第一年的开发,他们意识到他们迫使我们制作了线性体验,而不是我们所宣传的开放世界游戏。我们浪费了一年的工作成果,却听到&luo;在这个时代,玩家想要自主权&ruo;。好吧,没错……”

Sundberg指的是发行商华纳兄弟,该公司坚持要求《疯狂的麦克斯》与小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》同时发行。此外,Sundberg透露,该团队有“很棒的DLC”要发布,但由于游戏销量不佳,这些DLC被取消了。

他说道:“由于我们被迫在MGS的同一天发布《疯狂的麦克斯》,他们将销量不佳归咎于我们,并取消了一大堆等待发布的精彩DLC。”

说实话,2015年的《疯狂的麦克斯》是一款被严重低估的游戏,值得称赞。对于那些感兴趣的人,现在可以在PC和游戏机上以相当便宜的价格买到它。以下是我们在当时的发布评论中对2015年游戏的评价:

这仍然是我真正喜欢的一款游戏。开放世界可能不是最有趣的,角色可能不是那么令人难忘,任务可能不是那么有灵感,但这是一款非常出色的游戏,由一支显然才华横溢的开发团队(AvalancheStudios;你们知道他们因《正当防卫》而出名)制作,他们真的超出了我对《疯狂的麦克斯》游戏的期望。我的抱怨最终感觉微不足道,因为除了一些比较琐碎的挑战外,整个游戏非常令人满意且好玩。

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