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塞尔达传说的主角们对王国之泪玩家使用Ultrahand制作的作品感到震惊这甚至超出了开发团队的想象

导读 这是王国之泪工程师可以放在冰箱上的东西。《塞尔达传说》的资深老玩家对玩家用Ultrahand制作的作品印象深刻,系列制作人EijiAonuma甚至称...

这是王国之泪工程师可以放在冰箱上的东西。《塞尔达传说》的资深老玩家对玩家用Ultrahand制作的作品印象深刻,系列制作人EijiAonuma甚至称其中一些创作为“我在开发过程中无法做到的复杂性”。

在IGN的最新采访中,青沼英二和导演藤林秀麿(曾执导过其他几款《塞尔达传说》游戏)回顾性地讨论了这款开放世界杰作。两位开发者都对社区的Ultrahand修补进行了猛烈抨击,藤林说:“首先令人惊讶的是,它甚至超出了开发团队对人们创造的事物的想象。”

青沼补充道:“当我上大学时,我做的一件事就是制作木偶。这些木偶的功能是通过转动某种曲柄让它们移动。这就是我们在制作《传奇》时所做的事情。塞尔达传说:王国之泪,我做不到...但是游戏出来后,我看到,天哪,人们创造了木偶,就像我在大学时在现实生活中制作的木偶一样,但在开发过程中我无法做到更复杂,所以我看到了这一点,我想,天哪,他们在这方面比我高了一些。”

看着一些更复杂的《王国之泪》创作的许多病视频,藤林说,“一开始我想,这一定是一款不同的游戏。然后我读完它,我想,哦,这就是游戏我们做到了,这确实是一个惊喜。”

青沼英二特别提到了最近的一款受哥斯拉启发的机甲,并想知道这段完全没有林克的视频是如何制作的。“从这方面来说,这几乎确实感觉像是一场不同的游戏,”他说。“我仍然对此感到困惑。”你一定想知道他们对于将Ultrahand用作教授实际工程专业学生的工具会有什么感觉。你知道,还有与科罗克相关的《日内瓦公约》违反行为。

《塞尔达传说:王国之泪》是2023年最佳游戏中最具想象力的游戏之一,因此玩家通过Ultrahand修补所表现出的想象力给其主要创作者留下了深刻的印象,这是值得高度赞扬的。就在几周前,《王国之泪》的一名玩家通过建造一个巨大的、无限运动的轮子来展示他们对马的地位,他们可以骑着它穿越海拉鲁,并说道:“大轮子渴望屠杀。”

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