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SteamNextFest合作Roguelike游戏可能是自以撒的结合以来我最喜欢的东西

导读 当谈到Roguelike游戏时,我总是偏爱一款能让我进行疯狂连击的游戏。无法杀的《以撒的结合》跑动,或者令人眼花缭乱的吸血幸存者尝试,在屏...

当谈到Roguelike游戏时,我总是偏爱一款能让我进行疯狂连击的游戏。无法杀的《以撒的结合》跑动,或者令人眼花缭乱的吸血幸存者尝试,在屏幕上投下太多东西,让我几乎看不到正在逼近的敌人。为此,SteamNextFest向我抛出了一颗奇特的宝石,即《启示录派对》。

目前,《启示录派对》稳居每日活跃用户前十名,它是一款自上而下的Roguelike游戏,让我想起了3D吸血幸存者。成群结队的敌人逼近你从众多角色中选择的角色,你的任务就是消灭他们。每次升级时你都会获得新技能,并且值得在一两种能力类型上投入大量资金。到目前为止,还是吸血。

尽管我很喜欢这款游戏,但我差点就从《天启派对》中被狠狠地拒绝了。这是一款没有凝聚力的游戏,但故事却与之相匹配。你从黑色僵尸末日开始,在你的僵尸妻子吞噬你的女儿时,你被迫放下她,让一场结束瘟疫的核爆炸结束了你的生命。然后你在一个中世纪的村庄中醒来,不的农民拖着脚步向你走来,天使般的水豚试图拉着你的手,让你看到游戏接下来想要向你展示的任何东西。我第一次的时候,我解锁了一个新角色,但我现在扮演的是一名角斗士,而不是我头发花白的特工。接下来,我解锁了“国王”,但在他之后又解锁了“足球运动员”。

然而,就其罪恶而言,天启派对还是很有趣的。这不是第一款模仿吸血幸存者公式的游戏,但它可能是我见过的最古怪的游戏。在一次运行中,升级奖励给了我一个小烧烤,它会跟着我对我的敌人造成火焰伤害。在另一个例子中,我选择了完全基于召唤的构建,最终得到了巨人、龙、炮塔和一位功夫大师,与我一起冲破僵尸大。我在基于重装的构建中获得了很多乐趣,选择每次弹夹用完时都会抛出AoE效果的额外奖励,然后选择使用步枪到处跑,确保我每次射击都会触发这些奖励。

我无法形容这个游戏有多么愚蠢。重申一下,几乎没有任何有凝聚力的情节,任何确定单一美学的尝试都惨遭失败,而且一些狡猾的本地化引发了一些极其令人惊讶的风味文本。但可用的升级范围之广意味着你可以自由地不断调整你的跑步方式,直到你成为一些可笑的杀人机器。这是过去十年中我最喜欢的一些roguelike游戏的混合物,从《以撒的结合》到《哈迪斯》再到《吸血幸存者》。随着合作社在下个月初全面推出,我可能已经找到了我最新的痴迷。

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