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D&D规则意味着博德之门3中的每个角色都需要野蛮人的咆哮而盖尔的咆哮则非常搞笑

导读 《博德之门3》的演员们都录制了他们自己版本的野蛮人标志性职业能力,其结果是非常有趣的角色作品。卡拉赫几乎在整场游戏中都是我的《博德...

《博德之门3》的演员们都录制了他们自己版本的野蛮人标志性职业能力,其结果是非常有趣的角色作品。

卡拉赫几乎在整场游戏中都是我的《博德之门3》的前线,这意味着当友好的提夫林进入愤怒时,我对配音演员萨曼莎·贝阿特的咆哮非常熟悉。狂暴是野蛮人的典型职业特征,只要你每回合受到或造成攻击,就会减少传入伤害并增加传出伤害。这对于让班级成为队伍的坦克来说非常重要,并且在游戏中,当贝阿特释放野兽时,它伴随着一些粗糙的音效。

卡拉赫在她的角色中的有效性意味着我从未真正考虑过寻找替代的伤害海绵。但是《博德之门3》允许您对角色进行多类别,如果您愿意的话,可以借鉴其他类别的技能;在我的游戏过程中,我把阿斯塔里昂变成了一名游侠,并在暗影之心的之旅结束后给她带来了圣骑士的转变。然而,我从未考虑过任何人都可以变成野蛮人,然后他们就可以立即获得狂暴能力。这也意味着每个角色都需要自己的咆哮。

事实证明,它们每个都需要四种不同的咆哮声,您可以在YouTube视频中看到这些声音的记录。他们中的大多数人都非常善于忍受愤怒。威尔有很多被压抑的愤怒,暗影之心和莱泽尔肯定有一些压抑的/创伤需要发泄,而阿斯塔里奥的角色任务的结尾肯定可以炫耀他自己痛苦的叫喊。然而,盖尔是一个没有太多理由大喊大叫的角色。

深水巫师当然有他自己的障碍需要克服,但这些障碍更多的是“忘记你的前任”或“消除你自己的自我重要性”,而不是“接受你的整个生活都是谎言的事实”。晚期心脏爆炸”或“两个世纪的虐待”。盖尔也是一个比内其他人更具学术性的小伙子,他并没有真正体现出当他的愤怒爆发时真正放松所需的身体素质。结果有点像真理卷轴模因的妙语,在不幸的主角发出一声不满的“NYEHHH”,而不是一声令人生畏的尖叫。

就其价值而言,我认为这是一个很好的表征。即使在他最愤怒的时候,深水城的盖尔也是一位学者,而不是一个笨重的战士,而且他显然有一些被压抑的挫败感,而不是彻底的愤怒。关于《博德之门3》的实力经济以及如何直接投入战斗的是女性而不是男性,已经有很多讨论了,所以为盖尔保留一些更暴躁的声音是一个非常合适的选择。

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