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ThePluckySquire将Edge389变成一本带有独家折叠封面的奇幻故事书

导读 如今,视频游戏预告片是可以预测的。汉斯·齐默式的合成黄铜爆发。快速编辑与重击的打击乐同步。经典歌曲的可怕慢速翻唱版本。因此,当您找...

如今,视频游戏预告片是可以预测的。汉斯·齐默式的合成黄铜爆发。快速编辑与重击的打击乐同步。经典歌曲的可怕慢速翻唱版本。因此,当您找到一款真正让您刮目相看的产品时,您会更加兴奋。在去年的夏季游戏节上,《勇敢的乡绅》脱颖而出,从故事书主角乔特从书页中跃出并变成三维的那一刻起,就俘获了人心。这个巧妙的想法值得特别对待,这就是为什么它被生动地描绘在Edge389的独家折叠封面上。

在我们对一款充满类似创意的游戏的广泛专题报道中,我们发现了为什么预告片时刻几乎没有发生,深入研究了老朋友和创意关键詹姆斯·特纳和乔纳森·比德尔的开发背景,并发现了最近延迟的原因游戏的发布让开发团队有时间制作他们希望成为“经典”的游戏。它会与任天堂最喜爱的产品并肩而行吗?时间会证明一切,但从我们玩这款游戏的时间来看,它确实看起来像是发行商的另一根羽毛DevolverDigital的又一根羽毛。

在新一期的Edge中,我们采访了带头冲向UEFN的开发者,并了解《堡垒之夜》是否会成为下一个大型游戏平台。我们通过探索媒体与作家HPLovecraft之间纠缠不清的恋情来回应怪人的召唤,并询问电子游戏是否可以真正解决他陷入困境的遗产。我们探讨了生活片段独立突破作品《无拘无束的空间》背后的影响大熔炉,并与DeckNine讨论了这家科罗拉多工作室如何改变策略,专注于自己品牌的情感故事讲述。BioWare前总经理AarynFlynn回顾了自己在以叙事为中心的RPG先锋中的职业生涯;当TimeExtend考虑为什么任天堂不太可能很快重新开放《纸片马里奥:千年之门》时,我们回顾了该类型的一个令人难忘的例子。

在炒作部分,我们期待《碧蓝幻想:重联》、《尘土飞扬》、《光阴似箭》和《断路》等游戏,而在评论中,我们对《装甲核心VI:卢比孔河之火》、《亵渎神明2》、《再见火山高地》和《阿维姆不朽》等游戏做出评价。您一定不想错过我们对《博德之门3》的评论:经过100多个小时的考验,Larian的庞大RPG是否是有史以来最伟大的RPG游戏之一?所有这些以及更多内容都可以在现已发售的Edge389中找到。

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