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博德之门3导演透露了他最不喜欢的D&D职业

导读 《博德之门3》的导演透露了他最不喜欢的D&D职业,但他也解释说,为了适应游戏需要做很多工作。在接受《龙与地下城》采访时,SwenVincke讨论...

《博德之门3》的导演透露了他最不喜欢的D&D职业,但他也解释说,为了适应游戏需要做很多工作。

在接受《龙与地下城》采访时,SwenVincke讨论了游戏中的一些系统,这些系统需要大量的工作才能完成;像“与动物交谈”或“看起来”这样的咒语“从开发的角度来看需要付出很多努力”,但Vincke说他很高兴这些咒语能够进入最终的游戏。

这种情绪也延伸到了文克最不喜欢的阶层——谦虚的吟游诗人。“如果你看到为吟游诗人付出了多少努力,”他说道,然后透露“我一生中永远不会扮演吟游诗人,我什至都不会接近它。”

Vincke的反吟游诗人情绪至少可以追溯到《神界:原罪2》的早期开发阶段:“我们进行了一次民意调查,我的制作主管说我们应该做一个吟游诗人。我说&luo;我们应该为当然,我们不应该扮演吟游诗人,没有人喜欢扮演吟游诗人。”在这种情况下,观众站在文克一边,但在《龙与地下城》中,吟游诗人是一个标准阶层,无论导演的个人喜好如何,他们都必须被包括在内。

我确实明白文克的观点——从机制上来说,吟游诗人无处不在,他们极高的魅力分数意味着他们是DM最糟糕的噩梦。然而,这正是为什么我第一次玩《博德之门3》时是吟游诗人,而你的也应该是这样——这是一种稍微不那么痛苦的方式,让你在仍在掌握游戏的同时完成游戏(这里是最好的)博德之门3吟游诗人等级建造,如果你想的话)。

Vincke的Bard开发者评论符合他的愿望,即确保每个《博德之门3》玩家都能获得良好的体验,即使只有0.01%的玩家做出特定选择。

也许造成Vincke担忧的是《博德之门3》的吟游诗人所做的大量工作:“团队在吟游诗人身上所做的工作——一起播放音乐,以及所有你能做的侮辱、嘲讽,这真的做得很好,但为了支持非战斗互动付出了很大的努力。”

这些“非战斗”时刻包括利用吟游诗人的音乐天赋来分散NPC的注意力,而更流氓的玩家则将他们抢得失明,但在切割词、吟游诗人灵感以及每当你的吟游诗人施展咒语时播放的音乐之间,有很多东西对于吟游诗人来说,这些更小的细节被非常有效地捕捉到。即使文克不太喜欢它们。

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