导读 几十年来,Bethesda的游戏一直吸引着改装者,开发商的太空史诗《Starfield》也不例外。但是,尽管在发布一周后就已经收到了几个方便的模组
几十年来,Bethesda的游戏一直吸引着改装者,开发商的太空史诗《Starfield》也不例外。但是,尽管在发布一周后就已经收到了几个方便的模组,但该游戏要到明年才会获得官方模组支持。
在接受PCGN翻译的《Fami通》采访时,创意总监托德·霍华德(ToddHoward)表示:“当模组准备就绪时,你将能够像我们过去所做的那样做几乎任何事情,而且模组明年就会得到支持,但我们我们会大力开展这件事,因为我们也喜欢它。”
《Starfield》已经收到了多个模组,其中包括让玩家建造《星球大战》中巨大的歼星舰的模组。那么官方模组支持和我们已有的模组有什么区别呢?嗯,Bethesda过去的游戏(例如《辐射4》)获得了对CreationKit的支持,这是一种官方工具,允许制作更复杂的模组并与其他人共享。从本质上讲,模组制作者将能够控制游戏的各个细节,因此创作套件模组可能会更有趣。哦,这也可能是Xbox玩家获得模组支持的方式。
贝塞斯达的出版老板皮特·海因斯(PeteHines)最近调侃了《Starfield》将允许什么样的模组。“当你开始思考贝塞斯达游戏工作室游戏周围的社区类型,并将这样的工具交给人们时,他们会问,&luo;你想如何创造一个星球?&ruo;”海因斯说。“当你开始让一个社区加入并添加他们想要带来的所有不同的东西时,所有这一切都将是超乎想象的。构建他们自己想要讲述的故事,无论是什么。”