几天前,UnchainedEntertainment(原名CityStateEntertainment)在沉睡已久后重新崛起,并透露《FinalStand:Ragnarok》将于本周四在Steam抢先体验版上重新上线,而《CamelotUnchained》则是由UnchainedEntertainment设计的原创MMORPG项目。该工作室将于2025年末推出。
说实话,粉丝和Kickstarter的支持者此时几乎失去了希望。该工作室早在2013年就获得了超过200万美元的资金,但这款MMORPG似乎还远未完成。目前的焦点是《FinalStand:Ragnarok》,这是一款非常不同的游戏,也肯定会让最初的支持者感到失望。尽管如此,开发人员仍然认为测试将成为MMORPG支柱的引擎非常重要。
我最近有机会尝试《FinalStand:Ragnarok》,老实说它比我想象的更有趣。在我看来,它仍然是相当准系统的,并且有一些奇怪的遗漏,例如60FPS上限、固定摄像机(目前距离角色太近),以及缺乏任何适当的招架或闪避动作,仅举几例。尽管有所有这些告,尽管移动设置有限(冠只有三种主动能力),但砍杀赫尔饲养的大量未读小怪仍然令人惊讶地令人愉快。
基本模式“赫尔的清算”非常简单。你和任何潜在的盟友(游戏现在最多支持八名玩家,尽管我们被告知如果需要的话,这个数字将来可以很容易地增加)必须保卫各种塔楼免受赫尔派来的成群敌人的攻击。一会儿。总共有五个阶段,每个阶段都逐渐变得更加困难。在纯粹的街机风格中,玩家还会在战场上找到大量的能量提升道具,以提高你的生命值和伤害。此外,还有炸弹、手榴弹和路障等消耗品,如果在正确的时间使用,可以产生重大影响。
请注意,图像没有什么值得大书特书的,而且我仍在观望,看看砍杀动作的刺激是否会像其他游戏一样很快消失。我确实必须向UnchainedEntertainment承认,该引擎似乎能够顺利支持大型战斗。毕竟,这是他们在制作《无链之卡米洛》时给自己设定的主要目标。
实践环节结束后,我与总裁兼首席执行官马克·雅各布斯(MythicEntertainment的前创始人兼首席执行官,《卡米洛特时代》和《战锤Online》的工作室)聊了聊《最后一战:诸神黄昏》和《被解放的卡米洛特》,首先是为什么花了这么长时间。