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托德霍华德表示在贝塞斯达彻底削弱之前在Starfield中探索行星要痛苦得多

导读 托德·霍华德透露,《Starfield》的行星原本应该对玩家造成更大的惩罚,直到贝塞斯达彻底削弱了它。在接受TheAIASGameMaker'sNotebookP...

托德·霍华德透露,《Starfield》的行星原本应该对玩家造成更大的惩罚,直到贝塞斯达“彻底削弱了它”。在接受TheAIASGameMaker'sNotebookPodcast采访时,Howard讨论了Starfield开发的许多要素,包括玩家在太空RPG的行星上生存曾经变得更加困难的消息:“所以环境破坏在游戏中的作用方式,在行星和你的套装上,你对某些类型的大气效应有抵抗力,无论是辐射还是热力等等,这是一个非常复杂的系统-实际上,它非常具有惩罚性,”开发人员解释道。

在讨论贝塞斯达的开发人员如何对系统进行更改和“调整”时,霍华德透露,“这是一个玩家难以理解的复杂系统”,因此“我们只是对其进行了削弱”。霍华德说,他们并没有过多地惩罚玩家,而是从行星大气层中获得的痛苦“更有味道”。“&luo;让我们把它调低一点&ruo;,因为如果我们把它调回来,它在屏幕上就会变得比游戏系统更有味道,”他继续说道。

Starfield总监解释说,最初,团队希望角色扮演游戏要求玩家使用多种宇航服:“一套用于高辐射行星,一套用于非常寒冷的行星,”等等。但是,正如霍华德现在所知,Starfield玩家不需要系统考虑这么多。如果这听起来像你希望在游戏中看到的东西,请不要担心,因为霍华德也表示这“可能是我们未来要解决的问题”。

托德·霍华德(ToddHoward)的采访中有很多值得一提的地方,但另一件让我们印象深刻的事情是,霍华德实际上早在2013年就有了《Starfield》的想法,并在《辐射4》开发过程中提出了这个想法。正如开发者所解释的那样:“当时的情况有点沸腾,2013年的某个时刻,我们正处于《辐射4》的中期,通常就是我们要弄清楚我们要做什么的时候接下来-只是让我们在工作室里进行对话。”

大约在《辐射4》面世两年前,霍华德表示,他找到了贝塞斯达母公司ZenimaxMedia的联合创始人罗伯特·奥尔特曼(RobertAltman),并在已经为Starfield这个名称注册了商标后向他推销Starfield,正如霍华德所说:“我担心有人否则会以某种方式使用Starfield这个名字。”大约在同一时间,我们都了解到了Starfield,因为粉丝们很快注意到了该公司最新的商标申请。

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